bonusTypes: {
    alchemical: "PF1.ModifierType.alchemical";
    base: "PF1.ModifierType.base";
    circumstance: "PF1.ModifierType.circumstance";
    competence: "PF1.ModifierType.competence";
    deflection: "PF1.ModifierType.deflection";
    dodge: "PF1.ModifierType.dodge";
    enh: "PF1.ModifierType.enhancement";
    haste: "PF1.ModifierType.haste";
    inherent: "PF1.ModifierType.inherent";
    insight: "PF1.ModifierType.insight";
    luck: "PF1.ModifierType.luck";
    morale: "PF1.ModifierType.morale";
    profane: "PF1.ModifierType.profane";
    racial: "PF1.ModifierType.racial";
    resist: "PF1.ModifierType.resistance";
    sacred: "PF1.ModifierType.sacred";
    size: "PF1.ModifierType.size";
    trait: "PF1.ModifierType.trait";
    untyped: "PF1.ModifierType.untyped";
    untypedPerm: "PF1.ModifierType.untypedPerm";
} = ...

The types of bonus modifiers