bonusTypes: {
alchemical: "PF1.ModifierType.alchemical";
base: "PF1.ModifierType.base";
circumstance: "PF1.ModifierType.circumstance";
competence: "PF1.ModifierType.competence";
deflection: "PF1.ModifierType.deflection";
dodge: "PF1.ModifierType.dodge";
enh: "PF1.ModifierType.enhancement";
haste: "PF1.ModifierType.haste";
inherent: "PF1.ModifierType.inherent";
insight: "PF1.ModifierType.insight";
luck: "PF1.ModifierType.luck";
morale: "PF1.ModifierType.morale";
profane: "PF1.ModifierType.profane";
racial: "PF1.ModifierType.racial";
resist: "PF1.ModifierType.resistance";
sacred: "PF1.ModifierType.sacred";
size: "PF1.ModifierType.size";
trait: "PF1.ModifierType.trait";
untyped: "PF1.ModifierType.untyped";
untypedPerm: "PF1.ModifierType.untypedPerm";
} = ...
The types of bonus modifiers